Smashed Pink Can

วันพุธที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2559

ผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีทางด้านลบ


รวบแฮกเกอร์ก้องโลก!!
 เจาะแบงก์สูญ 1.28 แสนล้านบาท




          ดีเอสไอ แถลงจับกุมตัวแฮกเกอร์ชาวรัสเซียพร้อมพวก 3 คน หลังเจาะข้อมูลเข้าไปในระบบคอมพิวเตอร์ของสถาบันการเงินหลายแห่ง เสียหายกว่า 1.28 แสนล้านบาท หลังหลบหนีมากบดานประเทศไทยนาน 4 ปี

       วันนี้ (19 มีนาคม 2557) พ.ต.อ.ทรงศักดิ์ รักศักดิ์สกุล ผู้บัญชาการสำนักกิจการต่างประเทศและคดีอาชญากรรมระหว่างประเทศ กรมสอบสวนคดีพิเศษ (ดีเอสไอ) แถลงการจับกุมตัว นายฟาริด เอสเซ้บบาร์ อายุ 27 ปี แฮกเกอร์สัญชาติรัสเซีย และพวกรวม 3 คน พร้อมของกลางเครื่องคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก 2 เครื่อง โทรศัพท์มือถือ 1 เครื่อง หลังสำนักงานตำรวจแห่งชาติประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ขอให้ตามดูพฤติกรรมชาวต่างชาติสัญชาติรัสเซียและโมร็อกโกกลุ่มนี้ เนื่องจากในปี 2554 กลุ่มนี้ได้เจาะข้อมูลเข้าไปในระบบคอมพิวเตอร์และดัดแปลงหน้าเว็บไซต์สถาบันการเงินหลายแห่ง ทำให้มีคนหลงเชื่อทำธุรกรรมทางการเงินผ่านเว็บไซต์ปลอม จนมีผู้ได้รับความเสียหาย 1,000 ราย รวมมูลค่ากว่า 1.28 แสนล้านบาท

         โดย พ.ต.อ.ทรงศักดิ์ กล่าวว่า ทางดีเอสไอและกองบังคับการสืบสวนสอบสวน สตม. ได้เฝ้าติดตามพฤติกรรมของกลุ่มผู้ต้องหามานานกว่า 2 ปี จนกระทั่งศาลอนุมัติหมายจับให้ส่งตัวเป็นผู้ร้ายข้ามแดน เนื่องจากมีหมายจับของประเทศสวิตเซอร์แลนด์อยู่และจะมีการส่งตัวคนร้ายไปประเทศสวิตเซอร์แลนด์ภายใน 90 วัน ทั้งนี้กลุ่มผู้ต้องหาได้หลบหนีมาอยู่ประเทศไทยนานกว่า 4 ปีแล้ว และเดินทางเข้าออกฮ่องกงและประเทศเพื่อนบ้านเป็นประจำ นอกจากนี้นายฟาริด ยังเคยถูกสำนักงานสอบสวนกลาง (FBI) จับกุมเมื่ออายุ 17 ปี เนื่องจากเข้าไปแฮกข้อมูล ทำให้ถูกดำเนินคดีจำคุก 1 ปี ก่อนปล่อยตัวและกระทำผิดซ้ำ

        ทั้งนี้ จากการตรวจสอบข้อมูลนายฟาริด พบว่าเป็นบุคคลคนเดียวกับแฮกเกอร์ชื่อดังที่ปรากฏอยู่ในเว็บไซต์วิกิพีเดีย ที่ระบุว่าเป็นอาชญากรคอมพิวเตอร์และเคยแฮกข้อมูลในระบบคอมพิวเตอร์ของสื่อมวลชนหลายสำนักอีกด้วย


มีความคิดเห็นว่า : ผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีควรนำความรู้ของตนเองมาช่วยให้เกิดประโยชน์ ไม่                                   ควรนำมาใช้ในทางที่ทำให้ผู้อื่นเดือดร้อน

วันพุธที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่4

♣ ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
   
 โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้
   1. การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ
   2. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ
   3. การฟังบรรยายทางวิชาการ
   4. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
   5. งานอดิเรกของนักเรียน
   6. การเข้าชมงานนิทรรศการ
ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสำคัญ ดังนี้
   1. ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐาน
   2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องได้
   3. มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้า
   4. มีเวลาเพียงพอ
   5. มีงบประมาณเพียงพอ
   6. มีความปลอดภัย

2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
     
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกำหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นในการศึกษาจะต้องได้คำตอบว่า
   1. จะทำ อะไร
   2. ทำไมต้องทำ
   3. ต้องการให้เกิดอะไร
   4. ทำอย่างไร
  5. ใช้ทรัพยากรอะไร
  6. ทำกับใคร
  7. เสนอผลอย่างไร

3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน
     เค้าโครงของโครงงานมี 13 ข้อหัวพร้อมรายละเอียดดังนี้
   1. ชื่อโครงงาน
   2.ประเภทโครงงาน
   3. ชื่อผู้จัดทำโครงงาน
   4. ครูที่ปรึกษาโครงงาน
   5. ครูที่ปรึกษาร่วม
   6. ระยะเวลาดำเนินงาน
   7. แนวคิด ที่มา และความสำคัญ
   8. วัตถุประสงค์
   9. หลักการและทฤษฎี  
   10.วิธีดำเนินงาน 
   11.ขั้นตอนการปฏิบัติ  
   12.ผลที่คาดว่าจะได้รับ 
   13.เอกสารอ้างอิง

4. การลงมือทำโครงงาน
   เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทำโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้
   4.1 การเตรียมการ
   4.2 การลงมือพัฒนา
   4.3 การทดสอบผลงานและแก้ไข
   4.4 การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
   4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ

5. การเขียนรายงาน     การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดำเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเหล่านี้
   5.1 ส่วนนำ
   5.2 บทนำ
   5.3 หลักการและทฤษฎี
   5.4 วิธีดำเนินการ
   5.5 ผลการศึกษา
   5.6 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
   5.7 ประโยชน์
   5.8 บรรณานุกรม
   5.9 การจัดทำคู่มือการใช้งาน

6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน
  
การนำเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สำคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทำโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทำงานที่ผู้ทำโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีทำให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทำได้ในหลายรูปแบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบการรายงานด้วยคำพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์และอธิบายด้วยคำพูด เป็นต้น โดยผลงานที่นำมาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
    1. ชื่อโครงงาน
    2. ชื่อผู้จัดทำโครงงาน
    3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
    4. คำอธิบายถึงที่มาและความสำคัญของโครงงาน
    5. วิธีการดำเนินการที่สำคัญ
    6. การสาธิตผลงาน
    7. ผลการสังเกตและข้อสรุปสำคัญที่ได้จากการทำโครงงาน

ที่มา : http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content2.html

ใบงานที่3

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)         เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D


โปรแกรม Maya      Autodesk Maya คนไทยนิยมเรียกติดปากว่า โปรแกรมมายา เป็นหนึ่งใน Animation Software นิยมมากที่สุด โปรแกรมนึงในขณะนี้ มายา ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำงานระดับHigh-end แบบพวกโปรดักชั่นหนังใหญ่ๆ หรือ สตูดิโอที่รับทำกราฟฟิกหรือ Animationระดับสุดเนียน Maya นับเป็นหนึ่งในโปรแกรมสามมิติที่ซึ่ง โดดเด่นทางด้านการทำ Animation















  ตัวอย่างงานที่ผลิตด้วย Maya Spider-Man, Star Wars, Episode II: Attack of the Clones, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, Gladiator, The Matrix, The Hulk, Terminator 3: Rise of the Machines, Resident Evil: Degeneration, Ice Age, Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2, Kung Fu Panda, Over The Hedge, Madagascar, Shrek, รวมถึง animation ที่ผลิตโดย Dreamworks







วันพุธที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่ 2

 ♥ โครงงานคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
       
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

    เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
     เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
     เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

    เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/      หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ



♥ ประเภทของโครงงงานมีกี่ประเภท อะไรบ้าง?

โครงงานสำรวจ รวบรวมข้อมูล
    เป็นการรวบรวมข้อมูลเฉพาะเรื่องๆ โดยกำหนดหัวข้อแล้วทำการสำรวจ ผ่านแบบสอบถาม หรือ การสัมภาษณ์

โครงงานค้นคว้าทดลอง

   เน้นการทดลองเรื่องใดเรื่องหนึ่ง มีการกำหนดตัวแปรที่เกี่ยวข้อง มีผลการทดลองที่ได้ ออกมาเป็นตัวเลขที่พิสูจน์ได้
โครงงานศึกษาค้นคว้า คิดค้นทฤษฎีหรือแนวคิดใหม่ๆ
    คล้ายๆ กับข้อสองแต่เน้นทำเรื่องใหม่เพื่อให้เกิด ทฤษฏี แนวคิดใหม่ๆ สามารถทำแค่ ทฤษฏี ที่มีแนวโน้มทำออกมาได้จริง แต่ไม่ต้อง ประดิษฐ์ ออกมาจริงก็ได้ หรือถ้าทำจริง ก็เป็นแค่ต้นแบบ 

โครงงานสิ่งประดิษฐ์
    เป็นโครงงานที่นำความรู้ทฤษฎี หลักการ มาประยุกต์ใช้ แล้วประดิษฐ์ออกมาเป็นเครื่องมือ หรือ อุปกรณ์ต่างๆ ที่จับต้องได้จริง ใช้ได้จริง ถ้าให้เรียงลำดับ แล้ว โครงงาน แบบ ศึกษาค้นคว้า คิดค้นทฤษฎีหรือแนวคิดใหม่ๆ น่าจะยากที่สุด เพราะ จะต้องคิดเรื่องใหม่ที่ยังไม่เคยมีเท่านั้น 



♥ ประโยชน์ของโครงงาน ให้เขียนมี 5 ข้อ

1. ได้รู้จักวิธีแสวงหาความรู้/ข้อมูล/การเรียนรู้
2. ได้ฝึกทักษะกระบวนการทำงานด้วยตนเอง หรือร่วมทำงานเป็นกลุ่ม
3. ได้ฝึกความกล้าในการแสดงออกและกล้าคิด
4. พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
5. ได้ฝึกทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ 




วันพุธที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่ 1

โครงงาน คืออะไร ..

         โครงงานเป็นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คำตอบให้ลึกซึ้งหรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอนมีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคำตอบในเรื่องนั้นๆ


ประเภทของโครงงานโดยทั่วไปแล้วโครงงานแบ่งออกเป็น 4 ประเภทใหญ่ๆ ได้แก่

1.โครงงานสำรวจ รวบรวมข้อมูล
2.โครงงานค้นคว้าทดลอง                                                                                                                  3.โครงงานศึกษาค้นคว้า คิดค้นทฤษฎีหรือแนวคิดใหม่ๆ                           
4.โครงงานสิ่งประดิษฐ์

ที่มา : http://kruthais.blogspot.com

โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึงอะไร?       

           หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

ตัวอย่างโครงงาน ..

1.http://gaitar.onlinewebshop.net/luk.html : เกี่ยวกับอาเซียน
2.http://supreme.onlinewebshop.net/  : เกี่ยวกับยาเสพติด

3.http://lookkedzsogoodsmile.onlinewebshop.net/ : เกี่ยวกับน้ำผลไม้เพื่อสุขภาพ